BCB檔案編譯時應注意的小事項 ▉BCB檔案儲存與開啟 您的編譯好的BCB執行檔儲存後會有:.h (標頭檔)、.obj ( 編譯後產生的目的檔)、.bpr (專案)、.res 應用程式的資源檔 (ex. 圖示、游標資訊)、.dfm (表單內容)、.cpp(程式檔),如果是BCB 1.0的版本,則.bpr (專案)會是.mak檔。在 http://ace136.auto.fcu.edu.tw/~cslin/sc3d/image/binary/1.htm與 http://ace136.auto.fcu.edu.tw/~cslin/sc3d/image/slide/2.htm 所提供的兩個例子,即是BCB 1.0的版本,因此請開啟.mak檔來進行編譯。一般重新COMPILE只需開啟bpr檔。 ▉如果您的編譯好的BCB執行檔,檔案比較小,卻無法在別的電腦執行? 要測試您的編譯好的程式是否無法在無安裝BCB的環境下執行,請先移到另一部電腦執行看看...,如果無法在別的電腦執行,請採取以下步驟: 1. 在 Project 選單中選 Option 選項,會出現 Project Options 的對話框,點選 Packages選項,將下方 Build with Runtime Packages 的選項取消:
Build with runtime packages是將BCB所提供的元件程式庫以動態的方式與您編譯好的BCB執行檔產生連結,將Build with Runtime Packages 的選項取消後,用到的元件程式庫將會包進您編譯好的BCB執行檔裡頭。 2. 點選Linker選項,將左邊 Use dynamic RTL 的選項取消
將DLL的程式內容改為直接加入執行檔中。 3.點選 compiler 選項,按release的選項
接下來, 重新再Compiler一次,存檔,大功告成! ▉設定您的編譯好的BCB執行檔的ICON, title, help file 在 Project 選單中選 Option 選項,會出現 Project Options 的對話框,點選 application選項
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