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BCB檔案編譯時應注意的小事項

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BCB檔案儲存與開啟

您的編譯好的BCB執行儲存後會有:.h (標頭檔)、.obj ( 編譯後產生的目的檔)、.bpr (專案)、.res   應用程式的資源檔 (ex. 圖示、游標資訊).dfm  (表單內容)、.cpp(程式檔),如果是BCB 1.0的版本,則.bpr (專案)會是.mak檔。在

http://ace136.auto.fcu.edu.tw/~cslin/sc3d/image/binary/1.htmhttp://ace136.auto.fcu.edu.tw/~cslin/sc3d/image/slide/2.htm

影像反轉、二值化、灰度值及座標顯示  影像灰度滑移運算

所提供的兩個例子,即是BCB 1.0的版本,因此請開啟.mak檔來進行編譯。一般重新COMPILE只需開啟bpr檔。

如果您的編譯好的BCB執行檔,檔案比較小,卻無法在別的電腦執行?

要測試您的編譯好的程式是否無法在無安裝BCB的環境下執行,請先移到另一部電腦執行看看...,如果無法在別的電腦執行,請採取以下步驟:

1. Project 選單中選 Option 選項,會出現 Project Options 的對話框,點選 Packages選項,將下方 Build with Runtime Packages 的選項取消:

Build with runtime packages是將BCB所提供的元件程式庫以動態的方式與您編譯好的BCB執行產生連結,將Build with Runtime Packages 的選項取消後,用到的元件程式庫將會包進您編譯好的BCB執行裡頭。

2. 點選Linker選項,將左邊 Use dynamic RTL 的選項取消

DLL的程式內容改為直接加入執行檔中。

3.點選   compiler 選項,按release的選項

接下來, 重新再Compiler一次,存檔,大功告成!

設定您的編譯好的BCB執行檔的ICON, title, help file

Project 選單中選 Option 選項,會出現 Project Options 的對話框,點選 application選項

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