點素運算

影像的點素運算處理是對影像的亮度分佈做修正或組合,不過點素運算作業並未將相鄰像素之間的關係考慮進去。
 

在此我們僅對古典的數位影像處理技術做一簡單的介紹:

 滑移運算 滑移 (Sliding) 運算:我們可以將點素原灰度值加減一個常數,而使得整個灰度分佈圖往左或往右滑動,除了飽和 (灰度值為 0 或最大) 的點素數目有所更動,整個灰度分佈圖的曲線形狀可以說沒有太大的更動。

  

設 G(x,y) 為原始影像之點 (x,y) 之灰度值

而 G'(x,y) 為運算後影像之點 (x,y) 之灰度值

則 ;a 為一常數

注意對 8 位元影像而言:

當 令 

當 令 ,在往後的運算中也都遵循此一法則來做。
 

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