圖3利用眼壓的變化來偵知眼球活動的位置

 

  影像式追瞳系統當然不是追瞳系統唯一的選擇,也有研究機構及廠商是利用眼壓的變化來偵知眼球活動的方向(圖3),作法是將兩片甚至是八片的電極(或壓電材料)貼在眼睛或眼鏡周圍,利用電極板將眼壓轉換成電能的信號,再將電壓信號送入電腦的類比數位轉換裝置片加以處理(圖4)。

 

 

圖4將八片的電極(或壓電材料)貼在眼鏡周圍

 

  利用兩邊眼壓的變化所導致的電壓變化H1及H2,我們就可以判知眼睛的移動的方向。例如我們令垂直於臉部平面之方向為Z軸,電壓變化H1及H2之差值大於前次之差值,則可判斷眼睛之視線朝 + Z 方向移動,亦即是兩眼注視著近距離的景物(圖5),反之,若兩眼注視著遠方,則電壓變化H1及H2之差值將小於前次之差值,即可判斷眼睛之視線朝 - Z 方向移動。這樣的方式最大的缺點在於使用者臉上必須與電極或偵測器作緊密的接觸,造成操作的不便,尤其是虛擬實境的操作者頭上可能還戴有一大堆的裝置,這些裝置在空間的安排上,可能會造成很大的困難。

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