頭部移動因素

 

  雖然x向量的主要成分是眼球轉動所構成,但還是有頭部移動因素存在,x=g(y,w),螢幕上不同點會因頭部位移量不同,卻有相同的x向量。因此頭部位移因素也會相當程度地混淆判斷的結果,而限制了判斷的精密度[2]。

  如果我們把以LED光源為中心平面分為 9 個長方形,當我們的頭部位移了一個w1向量時,即我們的頭部剛好落在左上角的長方形中心的正前方,在攝影機拍到的影像中,我們的眼睛也位移了一個v1向量,此時我們眼睛內反光點和光眼中心的移動軌跡將如圖四所示,成為一個封閉的曲線,其中在裡面較小圈的是反光點移動的軌跡,在外面較大圈的是光眼中心移動的軌跡。如果我們的頭部位在 LED 光源的正前方時,我們注視螢幕時的反光點和光眼中心將會是 9 對軌跡中間的那一對,此時 w = 0 。影像中向量v=0

  雖然在影像中我們的眼睛位移了v向量,但是在眼睛裡的特徵點,反光點和光眼中心卻會位移一個v’向量,其中v’向量和v向量是呈反方向的。

 

圖四 頭部移動因素

 

  如圖五所示,考慮兩個在LED上方的頭部位置,它們的位移向量分別為W1和W2 ,當注視以LED為中心的長方形Y平面時,我們會在影像中分別得到X1和X2向量,如果對應函式Y=f(x,p(v1)) 是由校正頭部初始位置 w1時得到,那麼由x1對應的Y1平面將會接近原本的長方形,但是當頭部位移到W2位置時,如果使用本來在W1時的對應函數作對應就會產生失真的對應形狀Y2

 

圖五 失真的對應形狀Y2

 

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