由於空間迴旋運算之每一像素亮度經運算後,是將其本身及週圍像素亮度值之加權數總和來取代原有值,因此會有一些問題產生,在此討論如下:
如果遮罩中大部分是分數的形態,那麼我們可以先把分母抽出來,在遮罩運算上先處理整數的部份,然後再除上分母,可以使運算速度加快。
在遮罩運算時,可能得到大於 255 或小於 0 的值,一般可讓超過255 的強迫飽和,一般可等於 255,小於 0 的強迫為 0,但也有人取其絕對值或是將所有的數值乘上一個小於 0 的數,使其不致大於 255,並且加上一個 "偏壓值" (bias),使其不小於 0。將遮罩運算的結果加上 "偏壓值",在觀看時會產生壓印浮雕的效果。